Hrdina
Ability
Hlavním RPG (hra na hrdiny) prvkem ve hře jsou ability, speciální vlastnosti, které hrdinovi přidávají schopnosti nad rámec vybavení a kouzel. Základní ability jsou dostupné každému. Následně, když si hráč pro svého hrdinu zvolí povolání, se odemknou i ability příslušné danému povolání. U každé je v popisu napsáno, od kterého levelu hrdiny je možné ji získat.
Ability se volí vždy ze 4 možných při tzv. level-upu. Tj. ve chvíli, kdy hrdina dosáhne tolika zkušeností, aby mohl poskočit o level výš. Indikátor nabytých zkušeností vidí každý hráč na obrazovce hrdiny pod jeho jménem v podobě modrého proužku, který se s přibývajícími vykonanými akcemi plní. Přesný počet získaných zkušeností hráč vidí v záznamu akce v Poště. Zbývající počet potřebný k dosažení dalšího levelu se zobrazí po najetí myší nad modrý indikátor. Level-up nastává, když se modrý pruh vyplní celý. Ability lze zvyšovat až na 3. level.
- Pokud hráči nabízené ability nevyhovují a chtěl by si zvolit jiné, stačí poslat hrdinu na další quest. Po jeho
vykonání se nabídka změní.
Kouzla
Hrdinu lze posílit pomocí kouzel z budov, svitků a obřadů. Některá kouzla jsou jednorázová, jiná vydrží hrdinovi delší dobu. Viz sekce Kouzla, odkouzla, pomazání.
Předměty
Předměty slouží k ovlivňování různých vlastností hrdiny, ale i k vyšší těžbě surovin, příjmu zlata apod. Hrdina je na sobě může nosit neustále, pokud je má ovšem kam uložit. Většina z nich se při boji může rozbít. Viz sekce Předměty.
Povolání
Po dosažení levelu 20 si hráč může pro svého hrdinu zvolit povolání. Na základě této volby se odemknou příslušná kouzla v budovách, ability a špionážní akce. Více v sekci Povolání.
Nemocný hrdina
Pokud hráčův hrdina přijde při oslavách nebo akcích k nemocem Malý Kripl, (Velký) Kripl či Vražedné čepele, základní pomoc je kouzlo Léčení v budově Nemocnice (lvl 8). Toto ale nefunguje samo o sobě. K úspěšnému vyléčení je nutné, aby hrdina měl abilitu Léčba, dle které se šance na uzdravení stanovuje (27% za každý její level).
Nemoci Malý Kripl, Velký Kripl a Hadí Jed lze kromě toho vyléčit i kouzlem Hojivá ruka z Astrální věže. K té se ale hráč dostane až v závěrečné fázi příběhu.
Smrt hrdiny
Hrdina může zemřít, KDYKOLIV prohraje quest. Šance na smrt se zvyšuje s rostoucím levelem hrdiny (od 1% na nízkém levelu po maximálních 30%) a rozdílem sil mezi hrdinou a questem (dalších 1 až 10%).
V případě smrti VŠECHNA zlatá kouzla, která má na sobě hrdina nebo quest a jsou určena na hrdinu, zůstanou nakouzlená na mrtvém hrdinovi až do dalšího questu. Zdůrazněme, že to může být výhoda i nevýhoda – mrtvý hrdina na sobě bude mít jak pomazání, které na něj zakouzlil hráč před questem, tak například kouzlo Magický úder, které hrdinovi ubírá náhodně 10-20% útoku a obrany.
Oživit hrdinu lze mnoha způsoby:
- Tlačítkem vedle Level-upu*
- Rychlé oživení – za drahokamy (potřebný počet = level hrdiny; pokud najmete do koncilu Bezhlavého rytíře, cena bude konstantních 40 gemů)
- Pomalé oživení – za suroviny (délka závisí na levelu hrdiny)
- Kouzlem v Nemocnici (lvl 12) – cena konstantní 25 gemů, ale kouzlo se dlouho se nabíjí
- Kouzlem v Monumentu – cena konstantní 25 gemů, délka nabíjení kouzla proměnlivá
- Kouzlem z Obchodu s raritami – cena 15 gemů
- Pomocí ze zámoří – v budově Kastelána výměnou za snížení prestiže a odebrání 6 vítězných bodů alianci hráče
- Exhumace – v budově Nekromancera (lvl 3) za 5 gemů, zabije ale 30% lidí a 60% začne rebelovat
- Fénix – v budově Fluxu (lvl 16) za 20 gemů výměnou za 1 level této budovy
- Úplatek záhrobí – v budově Bašta (lvl 1) za 13 gemů a ztrátu 250 bodů prestiže (jen pro bojové kontinenty)
- Sedlácký rituál – v budově Bašta (lvl 1) za ztrátu 4 vítezných bodů své aliance (jen pro bojové kontinenty)
Než začnete hrdinu oživovat, je vhodné použít Refresh, protože ho mohla zachránit abilita Svíce přežití nebo poradce z Koncilu Bezhlavý rytíř!
- * a kdo tvrdí, že mu takto oživit hrdina nejde, nechť laskavě sjede zrakem na spodní část stránky:
--Roxik 5. 2. 2012, 02:36 (PST)