Kontinenty: Porovnání verzí
m |
m |
||
Řádka 132: | Řádka 132: | ||
Nejaktivnější hráč dostane navíc možnost stát se vládcem kontinentu ve chvíli, kdy má současný vládce nulovou aktivitu. | Nejaktivnější hráč dostane navíc možnost stát se vládcem kontinentu ve chvíli, kdy má současný vládce nulovou aktivitu. | ||
+ | |||
+ | --Roxik 5. 2. 2012, 02:29 (PST) |
Verze z 5. 2. 2012, 11:29
Svět Niborea je rozdělený na kontinenty. Existují 4 druhy kontinentů – mírový, bojový, veteránský a soukromý. Jediný „bezpečný“ je mírový, na ostatních se většinou intenzivně bojuje.
typ kontinentu | mírový | bojový | veteránský1 | soukromý2 |
---|---|---|---|---|
mírová ochrana | 60% | 0% | 0% | dle vládce |
špionážní koeficient | 0 | 0 | 10 | dle vládce |
kouzelný koeficient | 90% | 80% | 50% | dle vládce |
- 1 přístupný až od levelu 50
- 2 jediný, který si může založit hráč, ovšem pouze premium s použitím 70 gemů
Mírová ochrana
- napevno nastavená bariéra, která jako první stojí v cestě akcím mezi hráči. Hráč vyvolá akci, tato akce je následně zastavena na mírové ochraně, je "hozeno kostkou" a rozhodnuto, zda akce projde. Pokud ano, dojde k akci, přičemž druhá bariéra, která jí stojí v cestě, jsou obranné prvky cílového hráče (v případě kouzel Slonovinová věž). První bariéra je pevně daná. Druhou už každý hráč může ovlivnit sám.
- matematicky je to výchozí hodnota pro zachycení kouzla seslaného na království (protože pravděpodobnost zachycení kouzla se násobí s obrannými prvky cílového hráče, jeho abilitami apod)
Špionážní koeficient
- hodnota, která se přičítá ke špionáži, čili zvýhodňuje toho, kdo podniká špiónskou akci
Kouzelný koeficient
- je koeficient, který snižuje kouzelnou ochranu hráče (tj. pokud má hráč kouzelnou ochranu Slonovinové věže+ability např. 70%, pak faktická jeho obrana je 63%); v důsledku je to tedy maximální hodnota pravděpodobnosti zachycení seslaného kouzla, které lze docílit zvyšováním mírové ochrany
Příchod na kontinent
Na kontinent se hráč může přihlásit, až když má vybudovaný přístav. Ten získá na levelu 8 poražením příběhového questu s Krakenem (2 hodiny po level-upu se objeví na questové mapě vlevo poblíž vody). Protože první výběr nemusí být pro hráče ten správný, dovoluje hra jednou změnit kontinent bezplatně. Každá další změna stojí 1 drahokam a 30 prestiže. Změnit kontinent lze dvojím způsobem:
- volbou kontinentu na mapě všech kontinentů a následně přes tlačítko přijetí na kontinent
- tlačítkem Odchod do exilu a následnou volbou typu kontinentu bude hráč přiřazen na některý kontinent zvoleného typu
Cizí kontinent | |
---|---|
Tlačítko pro přijetí na kontinent
Tlačítko pro zobrazení mapy světa se všemi kontinenty |
Vlastní kontinent | |
---|---|
Kontinentální trh
Odchod do exilu
Mapa všech kontinentů |
Kontinentální vítězství
Základní funkce kontinentu je sdružovat hráče v aliancích, které proti sobě soupeří a bojují o kontinentální vítězství. K tomu stačí, aby alliance získala 1000 vítězných bodů (body za vyhrané korunkové questy, alianční úlohy, speciální kouzlo v Monumentu, speciální špionážní akce na bojovém kontinentu, spionážní akcí Ponížení pro povolání Bojovník).
Po kontinentálním vítězství jedné alliance na kontinentu se celý kontinent uzavře, hráči vítězné alliance, kteří získali pro svou alianci alespoň 40 vítězných bodů, dostanou odměnu za vítězství (výše odměny - kouzla z Balónu, Fufonova obchodu žertíků, drahokamy - na základě zásluh), všichni hráči jdou do exilu a zdarma si mají možnost zvolit nový kontinent.
Vítězné body | Odměna* |
---|---|
40 | 1x 1x 1x + 20 |
60 | 2x 1x 2x 1x 4x + 30 |
80 | 2x 2x 2x 1x 4x 3x + 40 |
100 | 3x 2x 2x 1x 4x 3x 2x + 50 |
120 a více | 3x 2x 2x 1x 4x 3x 2x 3x 1x 1x + 60 |
- *je možné, že se odměna bude lišit případ od případu, při sestavování odměn zřejmě hraje roli i náhoda
Gemy v odměně získají členové aliance pouze tehdy, pokud soupeřící aliance získala více než 600 bodů (hranice se bude upravovat).
Pokud je hráč z kontinentu vyhoštěn (viz níže), vybírá si nový kontinent zdarma. Vítězné body jsou nepřenosné. Takže všechny, které získal pro svou alianci, zůstávají jí.
Vládce kontinentu
Vládce kontinentu má následující privilegia:
- Přijetí hráče - cizí hráči mohou žádat o přijetí na kontinent; vládce rozhoduje, jestli žádosti vyhoví, či nikoliv
- Vyhoštění hráče - jestliže se hráč chová nepřístojně, podvádí, je to zřejmá farma apod.; za tento krok, pokud byl vyhoštěný hráč aktivní, však klesne všem hráčům kontinentu prestiž ve výši dvojnásobku levelu vyhozeného
- Sloučení kontinentů - vládce může poslat vládci jiného kontinentu žádosť o sloučení a taktéž na žádost odpovědět. Oba kontinenty musí být stejného typu (t.j. bojový/mírový) a součet počtu hráčů na obou kontinentech nesmí překročit 25
- Zakázání kouzel v budovách Bašta a Tajná služba (Bašta je pouze na bojovém kontinentu)
Vládcem se stává:
- majitel soukromého kontinentu
- hráč zvolený referendem (Referendum lze vyvolat kdykoliv a vyvolává jej ten, kdo chce být vládcem. V referendu vítězí ten hráč, který získá víc jak polovinu hlasů hráčů na kontinentě, tedy jestli je hráčů 20, tak 8 hlasů pro a 4 proti nestačí. V případě shody zůstává vůdce původní. Referendum lze vyvolat 2 dny po předchozím úspěšném referendu.)
- nejaktivnější hráč, pokud stávající vládce opustí kontinent, ukončí příběh nebo zakouzlí Embargo
Nejaktivnější hráč dostane navíc možnost stát se vládcem kontinentu ve chvíli, kdy má současný vládce nulovou aktivitu.
--Roxik 5. 2. 2012, 02:29 (PST)