Hrdina: Porovnání verzí
m |
m |
||
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
{{notoc}} | {{notoc}} | ||
− | Každý hráč Niborei má k plnění všech akcí ve hře k dispozici pouze svého hrdinu. Toho musí přizpůsobovat zadaným úkolům, tj. posilovat ho kouzly, oblékat do patřičného brnění, vybavovat ho vhodnými předměty apod. | + | [[File:Hrdina.png|left]]Každý hráč Niborei má k plnění všech akcí ve hře k dispozici pouze svého hrdinu. Toho musí přizpůsobovat zadaným úkolům, tj. posilovat ho kouzly, oblékat do patřičného brnění, vybavovat ho vhodnými předměty apod. |
=== Ability === | === Ability === | ||
Hlavním RPG (hra na hrdiny) prvkem ve hře jsou ability, speciální vlastnosti, které hrdinovi přidávají schopnosti nad rámec vybavení a kouzel. Základní ability jsou dostupné každému, následně, když si hráč pro svého hrdinu zvolí povolání, se odemknou i ability příslušné danému povolání. U každé ability je v popisu napsáno, od kterého levelu hrdiny je možné abilitu získat. | Hlavním RPG (hra na hrdiny) prvkem ve hře jsou ability, speciální vlastnosti, které hrdinovi přidávají schopnosti nad rámec vybavení a kouzel. Základní ability jsou dostupné každému, následně, když si hráč pro svého hrdinu zvolí povolání, se odemknou i ability příslušné danému povolání. U každé ability je v popisu napsáno, od kterého levelu hrdiny je možné abilitu získat. | ||
+ | [[File:Hrdina-levelup.png|right]] | ||
Ability se volí vždy ze 4 možných při tzv. level-upu. Tj. ve chvíli, kdy hrdina dosáhne tolika zkušeností, aby mohl poskočit o level výš. Indikátor nabytých zkušeností vidí každý hráč na obrazovce hrdiny pod hrdinovým jménem v podobě modrého proužku, který se s přibývajícími vykonanými akcemi plní. Přesný počet získaných zkušeností hráč vidí v záznamu akce v Poště. Zbývající počet potřebný k dosažení dalšího levelu se zobrazí po najetí myší nad modrý indikátor. Level-up nastává, když se modrý pruh vyplní celý. | Ability se volí vždy ze 4 možných při tzv. level-upu. Tj. ve chvíli, kdy hrdina dosáhne tolika zkušeností, aby mohl poskočit o level výš. Indikátor nabytých zkušeností vidí každý hráč na obrazovce hrdiny pod hrdinovým jménem v podobě modrého proužku, který se s přibývajícími vykonanými akcemi plní. Přesný počet získaných zkušeností hráč vidí v záznamu akce v Poště. Zbývající počet potřebný k dosažení dalšího levelu se zobrazí po najetí myší nad modrý indikátor. Level-up nastává, když se modrý pruh vyplní celý. | ||
− | : '''Pokud hráči nabízené ability nevyhovují a chtěl by si zvolit jiné, stačí poslat hrdinu na další quest. Po jeho | + | : '''Pokud hráči nabízené ability nevyhovují a chtěl by si zvolit jiné, stačí poslat hrdinu na další quest. Po jeho {{newline}}vykonání se nabídka změní.''' |
+ | |||
=== Kouzla === | === Kouzla === |
Verze z 22. 1. 2012, 21:18
Každý hráč Niborei má k plnění všech akcí ve hře k dispozici pouze svého hrdinu. Toho musí přizpůsobovat zadaným úkolům, tj. posilovat ho kouzly, oblékat do patřičného brnění, vybavovat ho vhodnými předměty apod.Ability
Hlavním RPG (hra na hrdiny) prvkem ve hře jsou ability, speciální vlastnosti, které hrdinovi přidávají schopnosti nad rámec vybavení a kouzel. Základní ability jsou dostupné každému, následně, když si hráč pro svého hrdinu zvolí povolání, se odemknou i ability příslušné danému povolání. U každé ability je v popisu napsáno, od kterého levelu hrdiny je možné abilitu získat.
Ability se volí vždy ze 4 možných při tzv. level-upu. Tj. ve chvíli, kdy hrdina dosáhne tolika zkušeností, aby mohl poskočit o level výš. Indikátor nabytých zkušeností vidí každý hráč na obrazovce hrdiny pod hrdinovým jménem v podobě modrého proužku, který se s přibývajícími vykonanými akcemi plní. Přesný počet získaných zkušeností hráč vidí v záznamu akce v Poště. Zbývající počet potřebný k dosažení dalšího levelu se zobrazí po najetí myší nad modrý indikátor. Level-up nastává, když se modrý pruh vyplní celý.
- Pokud hráči nabízené ability nevyhovují a chtěl by si zvolit jiné, stačí poslat hrdinu na další quest. Po jeho
vykonání se nabídka změní.
Kouzla
Viz sekce Kouzla, odkouzla, pomazání.
Předměty
Viz sekce Předměty.
Povolání
Po dosažení levelu 20 si hráč může pro svého hrdinu zvolit povolání. Na základě této volby se odemknou příslušná kouzla v budovách, ability a špionážní akce. Více v sekci Povolání.
Nemocný hrdina
Pokud hráčův hrdina přijde při oslavách nebo akcích k nemocem Malý Kripl či (Velký) Kripl, existuje jediná pomoc – kouzlo Léčení v budově Nemocnici (lvl 8). Toto ale nefunguje samo o sobě. K úspěšnému vyléčení je nutné, aby hrdina měl abilitu Léčba, dle které se šance na uzdravení stanovuje (27% za každý její level).
Smrt hrdiny
Hrdina může zemřít KDYKOLIV prohraje quest. Šance smrti se zvyšuje s rostoucím levelem hrdiny, silou questu a rozdílem v síle hrdiny a questu.
V případě smrti VŠECHNA zlatá kouzla, která má na sobě hrdina nebo quest a jsou určena na hrdinu, zůstanou nakouzlená na mrtvém hrdinovi až do dalšího questu. Zdůrazněme, že to může být výhoda i nevýhoda – mrtvý hrdina na sobě bude mít jak pomazání, které na něj zakouzlil hráč před questem, tak například kouzlo Magický úder, které hrdinovi ubírá náhodně 10-20% útoku a obrany.
Oživit hrdinu lze mnoha způsoby:
- Tlačítkem vedle Level-upu
- Rychlé oživení – za drahokamy (potřebný počet = level hrdiny; pokud najmete do koncilu Bezhlavého rytíře, cena bude konstantních 60 gemů)
- Pomalé oživení – za suroviny (délka závisí na levelu hrdiny)
- Kouzlem v Nemocnici (lvl 12) – cena konstantní 25 gemů, ale kouzlo se dlouho se nabíjí
- Kouzlem v Monumentu – cena konstantní 25 gemů, délka nabíjení kouzla proměnlivá
- Pomocí ze zámoří – v budově Kastelána výměnou za snížení prestiže a odebrání 6 vítězných bodů alianci hráče
- Exhumace – v budově Nekromancera (lvl 3) za 5 gemů, zabije ale 30% lidí a 60% začne rebelovat
- Fénix – v budově Fluxu (lvl 16) za 20 gemů výměnou za 1 level této budovy
- Úplatek záhrobí – v budově Bašta (lvl 1) za ztrátu 250 bodů prestiže (jen pro bojové kontinenty)
- Sedlácký rituál – v budově Bašta (lvl 1) za ztrátu 4 vítezných bodů své aliance (jen pro bojové kontinenty)