Kontinenty: Porovnání verzí

Z Niborea Wiki CZ
Přejít na: navigace, hledání
m (Kontinentální vítězství)
m (Kontinentální katastrofy)
 
Řádka 169: Řádka 169:
  
 
=== Kontinentální katastrofy ===
 
=== Kontinentální katastrofy ===
Život na soukromém nebo veteránském kontinentu může být zpestřen katastrofami. Ty povoluje nebo zakazuje vládce kontinentu. Objevují se v náhodném pořadí vždy v 4:00, 10:00, 16:00 a 22:00.
+
Život na soukromém nebo veteránském kontinentu může být zpestřen katastrofami. Na soukromém kontinentu je povoluje nebo zakazuje vládce, na veteránském je vypnout nelze. Objevují se v náhodném pořadí vždy v 4:00, 10:00, 16:00 a 22:00.
  
 
{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 
{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"

Aktuální verze z 29. 11. 2012, 00:02

Svět Niborea je rozdělený na kontinenty. Existují 4 druhy kontinentů – mírový, bojový, veteránský a soukromý. Jediný „bezpečný“ je mírový, na ostatních se většinou intenzivně bojuje.

typ kontinentu mírový bojový veteránský1 soukromý2
mírová ochrana 60% 0% 0% dle vládce
špionážní koeficient 0 0 10 dle vládce
kouzelný koeficient 90% 80% 50% dle vládce
1 přístupný až od levelu 50
2 jediný, který si může založit hráč, ovšem pouze premium s použitím 70 gemů

Mírová ochrana

  • napevno nastavená bariéra, která jako první stojí v cestě akcím mezi hráči. Hráč vyvolá akci, tato akce je následně zastavena na mírové ochraně, je "hozeno kostkou" a rozhodnuto, zda akce projde. Pokud ano, dojde k akci, přičemž druhá bariéra, která jí stojí v cestě, jsou obranné prvky cílového hráče (v případě kouzel Slonovinová věž). První bariéra je pevně daná. Druhou už každý hráč může ovlivnit sám.
  • matematicky je to výchozí hodnota pro zachycení kouzla/předmětu seslaného na království (protože pravděpodobnost zachycení kouzla se násobí s obrannými prvky cílového hráče, jeho abilitami apod.)

Špionážní koeficient

  • hodnota, která se přičítá ke špionáži, čili zvýhodňuje toho, kdo podniká špionážní akci

Kouzelný koeficient

  • je koeficient, který snižuje kouzelnou ochranu hráče (tj. pokud má hráč kouzelnou ochranu Slonovinové věže+ability např. 70%, pak faktická jeho obrana je 63%); v důsledku je to tedy maximální hodnota pravděpodobnosti zachycení seslaného kouzla/předmětu, které lze docílit zvyšováním mírové ochrany

Příchod na kontinent

Na kontinent se hráč může přihlásit, až když má vybudovaný přístav. Ten získá na levelu 8 poražením příběhového questu s Krakenem (2 hodiny po level-upu se objeví na questové mapě vlevo poblíž vody). Změnit kontinent lze dvojím způsobem:

  • volbou kontinentu na mapě všech kontinentů a následně přes tlačítko přijetí na kontinent
  • tlačítkem Odchod do exilu a následnou volbou typu kontinentu bude hráč přiřazen na některý kontinent zvoleného typu
Cizí kontinent
Tlacitka kontinent cizi.png

Tlačítko pro přijetí na kontinent


Tlačítko pro zobrazení mapy světa se všemi kontinenty


Vlastní kontinent
Tlacitka kontinent vlastni.png


Tlačítko pro zobrazení aliancí na kontinentu, přihláška do aliance


Kontinentální trh


Odchod do exilu


Mapa všech kontinentů

Kontinentální vítězství

Základní funkcí kontinentu je sdružovat hráče v aliancích, které proti sobě soupeří a bojují o kontinentální vítězství. K tomu stačí, aby aliance získala 1000 vítězných bodů (body za vyhrané korunkové questy, alianční úlohy, speciální kouzlo v Monumentu, speciální špionážní akce na bojovém kontinentu, spionážní akcí Ponížení pro povolání Bojovník, špiónské kouzlo Vítězný věnec).

Po kontinentálním vítězství jedné aliance na kontinentu se celý kontinent uzavře, hráči vítězné aliance, kteří získali pro svou alianci alespoň 40 vítězných bodů, dostanou odměnu za vítězství (výše odměny - kouzla z Balónu, Fufonova obchodu žertíků, drahokamy - na základě zásluh), všichni hráči jdou do exilu a zdarma si mají možnost zvolit nový kontinent. Gemy v odměně získají členové aliance pouze tehdy, pokud soupeřící aliance získala více než 600 bodů. Hráči v alianci, která prohrála, získávají cenu útěchy podle skóre celé aliance a jejich příspěvku k němu. 

Vítězné body hráče Odměna pro hráče vítězné aliance*
40-69 1x C goldaxe.png 1x C res.png 1x C kidspell.png + 20Gem.png
70-99 2x C goldaxe.png 1x C res.png 2x C kidspell.png 1x C timelapse2.png 4x C targetspell.png + 30Gem.png
100-129 2x C goldaxe.png 2x C res.png 2x C kidspell.png 1x C timelapse2.png 4x C targetspell.png 3x C cornuto.png + 40Gem.png
130-159 3x C goldaxe.png 2x C res.png 2x C kidspell.png 2x C timelapse2.png 4x C targetspell.png 3x C cornuto.png 2x C kiss.png + 50Gem.png
160 a více 3x C goldaxe.png 2x C res.png 2x C kidspell.png 2x C timelapse2.png 4x C targetspell.png 3x C cornuto.png 2x C kiss.png 3x C goldwings.png 1x C candle3.png 1x C comradesspell.png + 60Gem.png
*je možné, že se odměna bude lišit případ od případu, při sestavování odměn zřejmě hraje roli i náhoda


Vítězné body poražené aliance Vítězné body hráče Odměna pro hráče poražené aliance
700-799 40-69 1x C goldeye.png 2x kouzlo od Fufona
70-99 1x C goldaxe.png 1x C goldeye.png 2x kouzlo od Fufona + 5Gem.png
100 a více 1x C vp.png 1x C goldaxe.png 1x C timelapse2.png 1x C goldeye.png 2x kouzlo od Fufona + 5Gem.png
800-899 40-69 1x C goldeye.png 2x kouzlo od Fufona
70-99 1x C goldaxe.png 1x C timelapse2.png 1x C goldeye.png 2x kouzlo od Fufona + 5Gem.png
100 a více 2x C vp.png 1x C goldaxe.png 1x C timelapse2.png 1x C goldeye.png 2x kouzlo od Fufona + 10Gem.png
900 a více 40-69 1x C goldeye.png 2x kouzlo od Fufona + 10Gem.png
70-99 1x C goldaxe.png 1x C timelapse2.png 1x C goldeye.png 2x kouzlo od Fufona + 15Gem.png
100 a více 3x C vp.png 1x C goldaxe.png 1x C res.png 1x C timelapse2.png 1x C goldeye.png 2x kouzlo od Fufona + 20Gem.png

Vládce kontinentu

Vládce kontinentu má následující privilegia:

  • Přijetí hráče - cizí hráči mohou žádat o přijetí na kontinent; vládce rozhoduje, jestli žádosti vyhoví, či nikoliv
  • Vyhoštění hráče - jestliže se hráč chová nepřístojně, podvádí, je to zřejmá farma apod.; za tento krok, pokud byl vyhoštěný hráč aktivní, však klesne všem hráčům kontinentu prestiž ve výši dvojnásobku levelu vyhozeného
  • Sloučení kontinentů - vládce může poslat vládci jiného kontinentu žádosť o sloučení a taktéž na žádost odpovědět; oba kontinenty musí být stejného typu (t.j. bojový/mírový) a součet počtu hráčů na obou kontinentech nesmí překročit 25; aliance se zachovají
  • Zakázání kouzel v budovách Bašta a Tajná služba (Bašta je pouze na bojovém kontinentu)

Vládcem se stává:

  • majitel soukromého kontinentu
  • hráč zvolený referendem (Referendum lze vyvolat kdykoliv a vyvolává jej ten, kdo chce být vládcem. V referendu vítězí ten hráč, který získá víc jak polovinu hlasů hráčů na kontinentě, tedy jestli je hráčů 20, tak 8 hlasů pro a 4 proti nestačí. V případě shody zůstává vůdce původní. Referendum lze vyvolat 2 dny po předchozím úspěšném referendu.)
  • nejaktivnější hráč, pokud stávající vládce opustí kontinent, ukončí příběh nebo zakouzlí Embargo

Nejaktivnější hráč dostane navíc možnost stát se vládcem kontinentu ve chvíli, kdy má současný vládce nulovou aktivitu.

Kontinentální katastrofy

Život na soukromém nebo veteránském kontinentu může být zpestřen katastrofami. Na soukromém kontinentu je povoluje nebo zakazuje vládce, na veteránském je vypnout nelze. Objevují se v náhodném pořadí vždy v 4:00, 10:00, 16:00 a 22:00.

C erruption.png Erupce
Instant
Zničí 70% zásob dřeva, kamene a zlata.
C natureboost.png Klid
4:00
Zvýší výnos kamene, dřeva, potravin a zlata o 25%. Zvýší kontrašpionáž o 30 bodů.
C humanfear.png Zelené Vúdú
6:00
Každou hodinu zabije 10% obyvatel.
C hourbat.png Hodina Netopýra
1:00
Kontrašpionáž je snížena o 50 bodů.
C greenban.png Zelený Zákaz
5:00
Není možné kouzlit žádná zelená kouzla.
C hunger.png Shnilé Obilí
6:00
Zvyšuje nespokojenost obyvatel o 200.
C hunger2.png Sucho
6:00
Snižuje produkci potravin o 95%.
C defensequest.png Silné Questy
6:00
Všichni nepřátelé mají o 20% vyšší obranu.

Toto kouzlo se po uplynutí jeho trvání změní na instantní!

C necromoon.png Nekro-mancerův Měsíc
8:00
Všichni nemrtví mají o 30% vyšší útok a obranu.

Toto kouzlo se po uplynutí jeho trvání změní na instantní!

Je vidět, že některé škodící katastrofy lze snadno odkouzlit, jen k nim hráč musí přijít včas.

--Roxik 25. 4. 2012, 23:00 (CEST)